DĂ©couvrezle top de nos jeux de sociĂ©tĂ©. Choisir un bon jeu de sociĂ©tĂ© c’est parfois un vrai casse-tĂȘte!Qu’ils soient de rapiditĂ© ou de stratĂ©gie, pour 1, 2 ou 10 joueurs, en bois ou de cartes, pour une partie rapide entre amis, avec les enfants ou une grande aventure pour les plus grands Un vrai labyrinthe dans lequel il est facile de se perdre !
DiplĂŽmĂ© de l’Ecole de l’Air en 1974, Olivier Dassault a suivi une formation d’officier, d’ingĂ©nieur et de pilote. Il est commandant de rĂ©serve h. de l’ArmĂ©e de l’Air. Olivier Dassault est aujourd’hui le seul pilote au monde Ă  jour de qualifications sur l’ensemble de la gamme des avions Falcon. Il compte plusieurs records du monde Ă  son actif “Le plus bel endroit sur la terre reste le ciel, lorsque je suis au commande d’un Falcon
 Olivier Dassault ” Co-recordman du monde de vitesse avec HervĂ© Le Prince Ringuet en 1977 sur Falcon 50 de New York Ă  Paris, en 1987 sur Falcon 900 de la Nouvelle-OrlĂ©ans Ă  Paris; Co-recordman du monde de vitesse avec Guy Mitaux-Maurouard et Patrick Experton en 1996 sur Falcon 900 EX de Paris Ă  Abu Dhabi et de Paris Ă  Singapour. “GrĂące Ă  mes annĂ©es de service dans l’armĂ©e de l’air, j’ai vaincu ma peur du vide !” Mais son souvenir le plus fort reste son premier dĂ©collage en double, aux commandes d’un mirage III B, alors qu’il venait de rejoindre l’ArmĂ©e de l’Air. La vitesse me clouait au siĂšge malgrĂ© la combinaison anti-G, mais j’ai tenu bon » rappelle-t-il. C’est ainsi qu’il a vaincu son mal de l’air ! PrĂ©sident du Conseil de surveillance du Groupe Industriel Marcel Dassault, il a Ă©tĂ© successivement Directeur des ventes, Directeur de la stratĂ©gie des avions civils au sein de Dassault aviation – poste qui lui permit de participer Ă  la conception et au lancement d’un des grands succĂšs de la maison le Falcon 2000. Savoir-faire et innovation sont les deux clefs de la rĂ©ussite mondiale des avions Dassault. Toujours Ă  la pointe de la technologie et de l’esthĂ©tisme, les Falcon demeurent les avions les plus performants, les plus sĂ»rs, et les plus confortables, non seulement pour les passagers mais aussi pour les pilotes et les Ă©quipages.

Dansle commerce, on trouve plein de jeux de sociĂ©tĂ© dĂšs 3 - 4 ans trĂšs bien pensĂ©s pour que les enfants s’amusent tout en apprenant. DĂ©couvrez notre sĂ©lection des meilleurs d’entre eux.

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\n \n\n \n meilleurs jeux de société de tous les temps
LesTop 10 des jeux de sociĂ©tĂ© en Famille. Le Passe-Temps utilise des cookies sur ce site. Avec votre consentement, nous les utiliserons pour mesurer et analyser l'utilisation du site (cookies analytiques), pour l'adapter Ă  vos intĂ©rĂȘts (cookies de personnalisation) et pour vous prĂ©senter des publicitĂ©s et des informations pertinentes (cookies de ciblage).
Tetris et moi, on a 37 ans. Des mĂ©lodies entĂȘtantes sur Game Boy aux plaisirs synesthĂ©siques en rĂ©alitĂ© virtuelle, des copycats multijoueur libres de droit au dĂ©but des annĂ©es 2000 aux sessions frĂ©nĂ©tiques dans le mĂ©tro sur DS, le jeu m’accompagne presque quotidiennement depuis le dĂ©but des annĂ©es 90. Universel, implacable, fascinant voire obsĂ©dant, Tetris a contribuĂ© Ă  ouvrir le jeu vidĂ©o au plus grand nombre, au point de devenir l'une des les licences les plus importantes de l'industrie. Son histoire, indissociable de son crĂ©ateur, est riche et complexe. Retour sur la vie tortueuse d’un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne mondial. Aux antipodes de la bataille des tĂ©raflops, de la 4K et des 60 fps, NEO‱Classics vous propose un retour vers les origines du jeu vidĂ©o. Du titre 2D en gros pixels au moins lointain jeu Ă  la 3D hĂ©sitante, cette chronique vous invite Ă  redĂ©couvrir les pĂ©pites vidĂ©oludiques qui ont ouvert le monde au 10e art... Quand un jeune chercheur soviĂ©tique trompe l’ennui AlekseĂŻ Pajitnov est un pur produit de la petite bourgeoisie intellectuelle moscovite des annĂ©es 60. Fils de pianiste et de critique de cinĂ©ma, il aurait mĂ©ritĂ© un chapitre entier dans l’excellent Outliers de Malcolm Gladwell tant son parcours, racontĂ© dans sa biographie par Daniel Ichbiah chez Pix’n Love, est un parfait mĂ©lange de petits hasards, de bonne fortune, de travail et de talent. PassionnĂ© trĂšs tĂŽt par les mathĂ©matiques sans ĂȘtre spĂ©cialement brillant Ă  l’école, il est poussĂ© par son entourage Ă  redoubler d’efforts pour Ă©viter le service militaire, long et particuliĂšrement rude au sommet de la guerre froide contre le bloc de l’ouest. D’abord professeur Ă  l’institut d’Aviation, il intĂšgre l’AcadĂ©mie des Sciences en 1979. Son travail d’assistant de recherche sur la reconnaissance de la parole lui permet de dĂ©couvrir le BESM-6, un gros ordinateur de fabrication soviĂ©tique sur lequel il manipule divers langages de programmation. La bureaucratie communiste a du bon ces quelques annĂ©es Ă  pantoufler lui offrent suffisamment de temps libre pour imaginer de petits jeux de puzzle, qu’il code assidĂ»ment sur la machine dĂšs que l’occasion se prĂ©sente. Quelques annĂ©es s’écoulent, et voilĂ  qu’en 1984 il dĂ©pense quelques kopecks dans un jeu de sociĂ©tĂ© populaire de l’époque utilisant des pentaminos. Ces formes gĂ©omĂ©triques, constituĂ©es de cinq cubes, doivent ĂȘtre correctement agencĂ©es entre elles pour crĂ©er une forme donnĂ©e. Sur un Elektronica-60, il commence Ă  coder un jeu reprenant ce concept universel. MalgrĂ© ses 250 000 opĂ©rations par seconde, la puissante machine ne dispose pas de fonction graphique, l’affichage se fait uniquement en textuel. CodĂ© en Pascal, ce puzzle game en ASCII oppose deux joueurs chargĂ©s de disposer des piĂšces chacun leur tour en vue de bloquer l’adversaire. C’est lent, complexe et assez dĂ©sĂ©quilibrĂ©, donc Pajitnov fait Ă©voluer son concept. Il ajoute de la gravitĂ© pour que les piĂšces tombent du ciel », la possibilitĂ© de faire pivoter les piĂšces Ă  l’aide de la barre espace et dĂ©cide surtout, en bon mathĂ©maticien, de limiter la part d’alĂ©atoire en rĂ©duisant le nombre de formes disponibles. Bon travail, camarade Les pentaminos deviennent des tĂ©trominos solides constituĂ©s de quatre cubes identiques, ce qui fait passer le nombre de formes possibles Ă  sept. Le I, le J, le L, le S, le Z, le T et le carrĂ©. D’abord nommĂ© IngĂ©nierie GĂ©nĂ©tique, le programme devient un jeu solo dans lequel il s’agit de remplir l’espace disponible sans laisser de vide. Pas franchement amusant et relativement complexe, le jeu profite alors d’un Ă©clair de gĂ©nie du scientifique vu que les lignes pleines ne servent Ă  rien, pourquoi ne pas les faire disparaĂźtre pour permettre au joueur de continuer d’empiler les tĂ©trominos, et ainsi poursuivre sa partie ? Affichant fiĂšrement ses 27 ko sur la balance, Tetris est nĂ©. L’idĂ©e du titre n’a d’ailleurs rien de particuliĂšrement glamour c’est la contraction des mots tĂ©trominos et tennis, un sport que Pajitnov apprĂ©cie particuliĂšrement. Comme d’habitude, Alexey Pajitnov partage sa crĂ©ation avec l’ensemble de la sphĂšre universitaire moscovite, mais cette fois les retours sont un peu diffĂ©rents. Plus nombreux, plus pressants. La renommĂ©e de Tetris dĂ©passe rapidement les limites de la capitale russe. Le phĂ©nomĂšne se rĂ©pand comme une traĂźnĂ©e de poudre dans le tout le bloc soviĂ©tique, d’autant qu’un portage PC – la machine commence alors son irrĂ©sistible ascension – voit rapidement le jour. Un certain Robert Stein, businessman protĂ©iforme spĂ©cialisĂ© dans le commerce difficile entre l’URSS et l’Occident, dĂ©couvre le jeu lors d’une visite Ă  l’Institut d’étude sur l’énergie de son pays d’origine, la Hongrie. Flairant le bon coup, il envoie un simple fax au bureau russe qui gĂšre les affaires commerciales internationales pour acquĂ©rir les droits d’édition du jeu. Il offre alors 15 000 dollars d’avance sur royautĂ©s. IntriguĂ© par l’idĂ©e de voir son jeu franchir le rideau de fer, Pajitnov rĂ©serve sa rĂ©ponse. Il sait que le chemin peut ĂȘtre long, tant la bureaucratie de son pays est complexe et obtuse. MikhaĂŻl Gorbatchev est bien arrivĂ© au pouvoir en mai 1989, avec ses idĂ©es de perestroĂŻka et de glasnost, mais l’URSS reste pour le moment sclĂ©rosĂ©e par la corruption, son manque de souplesse et de rĂ©activitĂ©. Roublard et pressĂ©, Stein n’attendra aucune rĂ©ponse, et vendra rapidement les droits d’exploitation de Tetris Ă  l’éditeur Mirrorsoft au Royaume-Uni, mais aussi aux Etats-Unis par l’intermĂ©diaire de Spectrum Holobyte. C’est le dĂ©but d’un rocambolesque feuilleton commercial international que nous allons tenter de rĂ©sumer en quelques lignes. Rendez-vous secrets Ă  Moscou En plus d’exploiter le jeu sur le sol amĂ©ricain, Spectrum Holobyte part au Japon pour nĂ©gocier les droits sur l’archipel. Le gros Ă©diteur de l’époque, Ascii, dĂ©cline poliment l’offre, qui intĂ©resse nĂ©anmoins un certain Henk Rogers, crĂ©ateur de jeux d’origine hollando-indonĂ©sienne installĂ© Ă  Tokyo et qui fait alors affaire avec Nintendo. ProblĂšme le temps qu’il parvienne Ă  un accord avec l’éditeur amĂ©ricain, sa filiale britannique Mirrorsoft a dĂ©jĂ  nĂ©gociĂ© avec Atari Tengen concernant le territoire japonais. Le tout dans le dos de Pajitnov et Elorg, l’éditeur russe vers lequel s’est rapprochĂ© le crĂ©ateur de Tetris pour respecter la lĂ©gislation stricte en vigueur en URSS. Rogers se rend aux Etats-Unis, et rachĂšte les droits japonais pour 300 000 dollars auprĂšs de Tengen. Il repart au Japon, et convainc Hiroshi Yamauchi - le grand patron de Nintendo Ă  l’époque - du potentiel du jeu. L’inĂ©vitable Shigeru Miyamoto sera amenĂ© Ă  donner son avis Tetris est-il un bon jeu ? Le crĂ©ateur de Mario et Zelda rĂ©pondra Ă©videmment par l’affirmative, puisque l’ensemble de la sociĂ©tĂ© kyotoĂŻte rogne allĂšgrement sur ses heures de travail pour jouer au puzzle game russe depuis plusieurs semaines. La production de la version NES de Tetris peut commencer. Rogers a eu vent du projet Game Boy, et il souhaite Ă©videmment voir Tetris accompagner le lancement de la premiĂšre console portable de Nintendo. Retour Ă  la case nĂ©gociation, mais tout semble s’enrayer tant la situation est complexe. Rogers mandate alors Robert Stein, l’entrepreneur peu scrupuleux qui semblait dĂ©tenir les droits Ă  l’origine, de nĂ©gocier directement avec Moscou pour l’obtention d’un nouveau droit d’exploitation. Sans nouvelles de son Ă©missaire commercial, qui temporise de peur d’éventer sa tromperie originelle, il dĂ©cide de se rendre Ă  Moscou pour rencontrer Elorg et Pajitnov. Ce qu’il ignore, c’est que Stein est Ă©galement sur place, mais aussi Kevin Maxwell, fils d’un milliardaire australien venu tirer l’affaire au clair au nom de Mirrorsoft, l’éditeur britannique qui a obtenu les droits au dĂ©part. Le 22 fĂ©vrier 1989 est une journĂ©e Ă©prouvante pour Alexey Pajitnov et Nikolai Belikov, l’agent d’Elorg chargĂ© des nĂ©gociations. DĂ©jĂ , le duo rĂ©alise l’ampleur du phĂ©nomĂšne Tetris lors de leur premiĂšre entrevue avec Rogers le jeu connaĂźt un grand succĂšs en occident, mais aussi au Japon alors mĂȘme qu’aucun droit n’a Ă©tĂ© cĂ©dĂ© au dĂ©part. Ensuite, il faut rĂ©primander Stein, qui repartira quand mĂȘme avec les droits d’exploitation sur borne d’arcade en maigre compensation, et nĂ©gocier avec Maxwell pour mettre en place un vĂ©ritable partenariat. Le courant passe trĂšs bien entre Henk Rogers et Pajitnov les deux hommes s’apprĂ©cient immĂ©diatement, et la confiance s’installe rapidement entre les deux crĂ©ateurs. Tetris a fait la Game Boy, et la Game Boy a fait Tetris » Ce mĂ©lange de vaudeville et de roman d'espionnage se termine bien Rogers repart de Russie avec un Ă©norme deal concernant l’ensemble des droits d’adaptation de Tetris sur consoles, outrepassant son accord prĂ©alable avec Atari, certes basĂ© sur un abus de confiance. L’éditeur amĂ©ricain tentera vainement d’attaquer par la suite Nintendo en justice, mais sera dĂ©boutĂ© et devra gĂ©rer quelques 500 000 cartouches NES invendables car considĂ©rĂ©es comme pirates. Big N dĂ©cidera mĂȘme intelligemment d’offrir Tetris en bundle avec sa console portable, plus Ă  mĂȘme de sĂ©duire un public fĂ©minin que le plombier moustachu plus de 35 millions de cartouches de Tetris seront finalement vendues sur Game Boy, enrichissant la sociĂ©tĂ© japonaise autant que l'État soviĂ©tique. Mais pas Alexey Pajitnov, qui ne touche pas un centime Ă  l’époque l’URSS ne reconnaĂźt pas la notion de propriĂ©tĂ© intellectuelle. Pajitnov deviendra dĂ©veloppeur de jeux Ă  plein temps, et partira s’installer Ă  Seattle, aux Etats-Unis, sous l’impulsion de son ami Rogers. Il travaillera mĂȘme quelques annĂ©es chez Microsoft. Mais le succĂšs n’est plus au rendez-vous Quand Tetris est devenu cĂ©lĂšbre, tout le monde, en particulier Ă  Moscou, s’attendait Ă  ce que je crĂ©e quelque chose d’une pareille ampleur. Chaque titre que j’ai essayĂ© de concevoir, j’ai tentĂ© de le comparer Ă  Tetris, et systĂ©matiquement j’ai ressenti beaucoup de frustration car je n’arrivais pas Ă  atteindre le niveau de ce dernier. » Loin de la Russie, qui s’effondre Ă©conomiquement suite Ă  la chute du bloc soviĂ©tique, Pajitnov goĂ»te nĂ©anmoins aux plaisirs immĂ©diats de la sociĂ©tĂ© de consommation, et bĂ©nĂ©ficie d’une libertĂ© de crĂ©ation totale grĂące Ă  son statut. EntĂȘtante en diable, la musique de Tetris sur Game Boy signĂ©e Hirokazu Tanaka a largement contribuĂ© a son succĂšs populaire, notamment son premier thĂšme inspirĂ© du folklore russe Sa vie bascule une nouvelle fois quand il rĂ©cupĂšre les droits pleins et entiers de Tetris, 10 ans aprĂšs les avoir cĂ©dĂ©s Ă  l’AcadĂ©mie des Sciences de Moscou. The Tetris Company est créé en 1996 avec son acolyte Henk Rogers, qu’il gĂšre encore aujourd’hui. Sans compter les centaines de clones et copycats qui pullulent sur la toile, les rĂ©seaux sociaux et les boutiques en ligne des smartphones – que TTC fait interdire manu militari – la licence est adaptĂ©e sur plus de 65 supports diffĂ©rents. C’est le record, validĂ© par le Guiness Book, pour un jeu vidĂ©o. Mais pourquoi est-on si obsĂ©dĂ© par Tetris ? Un ami psychologue du chercheur mettra dĂšs les annĂ©es 80 le doigt sur l’obsession gĂ©nĂ©rĂ©e par le jeu ce qui est affichĂ© Ă  l’écran ne serait que le reflet de nos propres Ă©checs. Le bonheur apportĂ© par la rĂ©ussite est fugace, puisque sa trace disparaĂźt avec les lignes parfaitement complĂ©tĂ©es pour ne laisser visible que l’amas de formes mal agencĂ©es. ProvoquĂ©, le joueur est poussĂ© Ă  rĂ©parer son erreur, Ă  faire mieux, bien au-delĂ  de la logique de j'y trouve dĂ©jĂ  la satisfaction primaire de vider un espace rempli, d’apporter de l’ordre dans une situation Ă©vidente de dĂ©sordre. Tetris m’accompagne maintenant depuis de nombreuses annĂ©es et si j’y joue encore quasi quotidiennement, mes sessions s’intensifient quand un problĂšme quelconque survient dans ma vie. Les tĂ©trominos incarnent mes pensĂ©es parasites, qui m’empĂȘchent d’apprĂ©hender sereinement la situation, et le fait de les nettoyer frĂ©nĂ©tiquement m’apporte une certaine sĂ©rĂ©nitĂ©. Mon cerveau se range Ă  mesure que l’espace de jeu se vide. Certains font de la mĂ©ditation de pleine conscience, se transcendent via le sport ou procĂšdent Ă  un grand mĂ©nage compulsif de leur espace de vie. Moi, je joue Ă  Tetris. Un jeu universel, un phĂ©nomĂšne intemporel Parmi les versions notables sorties depuis 1984, citons l’incontournable Tetris DS et sa ribambelle de modes de jeux innovants, qui poussent la mĂ©canique au-delĂ  de son limpide principe de base. L’improbable Tetrisphere, suite 3D sortie sur Nintendo 64 en 1997, est remarquable pour sa complexitĂ© tandis que le mashup Puyo Puyo Tetris est un monument pour les amateurs de puzzle games redoutables. Impossible de ne pas mentionner la sĂ©rie Tetris The Grand Master, que certains joueurs maĂźtrisent Ă  la perfection au point de pouvoir y jouer sans voir les piĂšces. Plus rĂ©cemment, le battle royale multijoueur Tetris 99 a dĂ©frayĂ© la chronique en 2019 sur Nintendo Switch, tandis que le fantasmagorique Tetris Effect de Tetsuya Mizuguchi fait le bonheur des possesseurs de PSVR depuis sa sortie en 2018 sur PlayStation 4. Hors des sentiers battus et des millions de dollars brassĂ©s par TTC, est une version communautaire gratuite, jouable en multijoueur sur PC, que l’on vous recommande chaudement pour vos pauses dĂ©jeuner. La licence, qui revendiquait plus de 125 millions d’exemplaires vendus en 2016, a bien Ă©voluĂ© depuis ses dĂ©buts en ASCII. Le gameplay s’est assoupli, ouvrant la porte Ă  de nombreuses manipulations spĂ©cifiques la possibilitĂ© de mettre une piĂšce en attente, les cleans et autres spins se sont imposĂ©s comme des pratiques courantes, appuyĂ©s par des tableaux, des calculs de probabilitĂ© complexes et des tutos dĂ©taillĂ©s sur Youtube. La version NES sert toujours de support privilĂ©giĂ© pour les tournois, qui enflamment chaque annĂ©e la scĂšne relativement confidentielle de la discipline par ses scĂ©narios improbables et ses coups de gĂ©nie. Le match pour le titre de 2018 est incroyable Joseph Saelee, 16 ans Ă  l’époque et donc nĂ© 18 ans aprĂšs la sortie du jeu, bat l’octuple champion Jonas Neubauer dĂ©cĂ©dĂ© subitement en janvier 2021 au terme d’un duel Ă©pique commentĂ© avec talent. Incontournable dans le jeu vidĂ©o - le L-block a mĂȘme Ă©tĂ© choisi par les utilisateurs de GameFAQs comme le meilleur personnage en 2007 - Tetris en transcende largement les frontiĂšres. IntronisĂ© au MoMA, des Ă©tudiants du MIT y ont jouĂ© sur un immeuble et il aura droit Ă  un film retraçant sa rocambolesque genĂšse sur AppleTV+. Le merchandising autour de la licence est divers et variĂ© les vĂȘtements, lampes, mugs et autres peluches plus ou moins officiels se vendent Ă  la pelle. Son concept universel est intergĂ©nĂ©rationnel. Tetris est sans doute l’une des licences les plus connues de l’industrie du jeu vidĂ©o, et ne semble jamais vouĂ© Ă  tomber en dĂ©suĂ©tude. Comme je ne savais pas faire de beaux dessins, je me suis cantonnĂ© aux puzzles. » confie Alexey Pajitnov dans sa biographie Ă©ditĂ©e par Pix’n Love. Une bonne inspiration, Alexey.
RĂ©sultatsAs d'Or 2022 : les Meilleurs Jeux de SociĂ©tĂ© de l'AnnĂ©e. DerniĂšre mise Ă  jour : 24/02/2022. AprĂšs les nominations, il est temps de dĂ©couvrir les gagnants des As d'Or 2022 ! Quels sont donc les meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© parus sur l'annĂ©e 2021 et rĂ©compensĂ©s par le jury professionnel ? DĂ©couvrez les meilleurs jeux de tous les tempsTous les jeuxPopulairesAttendusCultesMieux notĂ©sSortiesFiltrerFiltrer parPlateformeNintendo SwitchiOSPCPlayStation 5Xbox SeriesPlayStation 4Xbox OneGoogle StadiaWii UPlayStation 3Xbox 360Nintendo 3DSPlayStation VitaNintendo DSWiiMacAndroidWeb3DOAmigaAmstrad CPCApple IIAtari STAtari 2600Atari 5200Atari 7800Box OrangeBox SFRBox BouyguesBox FreeCD-iColecovisionCommodore 64DreamcastFamicom Disk SystemGame & WatchGameboyGameboy AdvanceGameboy ColorGamecubeGame GearGizmondoGP32GX-4000IntellivisionJaguarLynxMaster SystemMegadriveMegadrive 32XMega-CDMSXN-GageNeo GeoNeo Geo PocketNesNintendo 64OdysseyPSonePlayStation 2PlayStation PortableSaturnSuper NintendoPC EngineVectrexVideopacVirtual BoyWonderSwanWonderSwan ColorXboxZX SpectrumArcadeNew Nintendo 3DSOUYASteam MachineLinuxShield TVIntellivision AmicoSteam DeckDĂ©cennie2020 - 20292000 - 20092100 - 21092090 - 20992080 - 20892070 - 20792060 - 20692050 - 20592040 - 20492030 - 20392010 - 20191990 - 19991980 - 19891970 - 1979Annuler16/20Test sur Switch sur SwitchForumVidĂ©o testAcheter16/20Test sur iOSDonner mon avisForumVidĂ©o 0Offre 016/20Test sur GBA sur GBAForumGameplayAcheter Pourles personnes qui connaissent que trĂšs peu de jeux de sociĂ©tĂ©, le Monopoly est parfois considĂ©rĂ© comme le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© de tous les temps. On vous l'accorde il s'agit sans aucun doute du jeu le plus mythique mais on peut vous l'affirmer, il ne s'agit en aucun cas du meilleur jeu de sociĂ©tĂ© adulte. Vous aimez jouer et les jeux prĂ©sentĂ©s sont des versions DĂ©couvrez les meilleurs jeux de tous les tempsTous les jeuxPopulairesAttendusCultesMieux notĂ©sSortiesFiltrerFiltrer parModeJouable en soloMulti en ligneMulti en localMulti en compĂ©titifMulti en coopĂ©ratifMulti sur le mĂȘme Ă©cranDĂ©cennie2020 - 20292100 - 21092090 - 20992080 - 20892070 - 20792060 - 20692050 - 20592040 - 20492030 - 20392010 - 20192000 - 20091990 - 19991980 - 19891970 - 1979Annuler51 Worldwide Games sur Switch51 Worldwide Games est une compilation de 51 jeux de plateaux trĂšs connus. Certains titres sont multijoueurs et offrent la possibilitĂ© Ă  4 joueurs de s'affronter en mode sans fil local. D'autres peuvent se jouer en multijoueur en 5 juin 202016/20Test sur Switch sur SwitchForumVidĂ©o testAcheter Quelssont les meilleurs jeux Jeu de sociĂ©tĂ© sur Switch ? Les jeux 51 Worldwide Games sont ils sur le podium ? Voulez-vous mettre de l’ambiance lors de vos soirĂ©es en famille ou entre amis ? Vous avez besoin d’un jeu qui puisse certes Ă©gayer l’atmosphĂšre, mais aussi vous faire passer des moments agrĂ©ables ? DĂ©tendez-vous ! Avec cette sĂ©lection des 12 meilleurs jeux d’ambiance, vous trouverez Ă  coup sĂ»r votre compte. Il n’y a pas si 
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